Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Пол:
Мужской
На сайте:
почти 4 года
Статистика
5 постов (из них репостов: 0)
11 комментариев
5 cеребряных постов
0 золотых постов
0 бриллиантовых постов
5 рекомендованных редакцией постов
0 рекомендованных наместником постов
Может писать до 6 постов
Интересы
Почитатели (1)
Доктор писал:
"Выполнять это задание возможно только днём: ночью уровень воды поднимается и делает мелководье, где разбросаны нужные предметы, недоступным."
Хм... А я выполнил как раз ночью...
Ночью местность с аниматами недоступна
Геймер Emptyname 12
Simfono писал:
Как-то упустил, ты на какой сложности играешь?
Это есть в названии). "Путь проклятых", максимальная сложность. Ближе к концу думаю сделать что-то вроде опроса: ставить ли усложнение (upscaled) при переходе в дополнения и 3-й акт.
Геймер Emptyname 12
В соло-игре есть два пути: либо обеспечить себе тотальное превосходство характеристик над вражескими (свитки, зелья и т.д.), либо убивать врагов, не выпуская их из контроля (свиток контроля разума, например). Если ваша защита на 50 пунктов выше атаки врага, то будет либо промах, либо скользящий удар. Вычет урона тут вообще не играет роли - у вашего авантюриста же показатели защиты настолько низкие, что его критическими ударами будут убивать любые бандиты. Поэтому и попадают.
"Не партийная рпг" - описка. Баланса под целенаправленное прохождение в соло-игре нет и в перечисленных выше играх: там это следствие низкой сложности игр. Та же вторая Дивинити проносится соло любым классом на любой сложности, но, например, некромант способен закончить последний бой с Люцианом за свой ход, а воин за два или три. Есть определенная разница между отсутствием баланса (классовое неравенство) и легкостью игры. В дивинити это выражается меньшим количеством ходов для решения боя, в пилларсах - необходимостью использовать свитки, статуэтки и зелья, которые вы игнорируете. Те же безликие, например, убиваются с одного критического удара молотом Абидона с полностью открытыми духовными свойствами.
В маджести вы целенаправленно выращивали из легиона лордов того, кому выпадут лучшие характеристики. Постараться провести в игре 10-12 часов и поймать нужного лорда? Это как в "Легендах Эйзенвальда" набирать 8-й уровень во 2-й карте за мистике - не требует практически никаких знаний, кроме времени.
Тактика нахрапа, в моем понимании, это набор опыта до тех пор, пока персонаж не станет перекачанным. Это игнорирование механик игры и монотонный гринд локации, чего в "Столпах" не выйдет. В том же дивинити вы можете сразу попасть на остров Кровавой Дымки и согласиться на предложение адвоката, получив тонну опыта и очко источника. То есть в "столпах" решающее значение имеет как раз понимание работы боевой системы и защиты, а не убийства до упора полоски опыта.
"Пилларсы" дают на протяжении игры все ключи для возможной соло-игры: статуэтки, зелья, ловушки, свитки. И персонаж, грамотно использующий все эти преимущества, способен закончить любой бой за полминуты - посыл как раз в этом. На мой взгляд, прелесть игры как раз в том, что решающее преимущество вам может дать не эпическая броня с абсолютным вычетом урона, а сомнительная куртка в загашнике деревенского кузнеца; не мощное оружие, а вовремя выпитое зелье; не монотонный десятичасовой гринд всей местной живности, зачастую, даже нейтральной, а понимание механизмов боевой системы с ее штрафами и критическими попаданиями.
Геймер Emptyname 12
Доктор писал:
"Гамбезон Анхио" - лучший доспех? Я бы сказал, что это доспех с хорошим дополнительным свойством.
Вот если бы его можно было превратить в легендарный хотя бы в середине игры... (Такую модернизацию перед финалом я считаю издевательством над игроками.)
Что же касается лучшего доспеха, то его, по моему скромному мнению, в игре просто нет.
Хорошее дополнительное свойство и большая скорость восстановления? Малая защита от атак и быстрая смерть героя.
Высокий уровень защиты сочетается с малой скоростью восстановления? Героя убивают чуть медленнее, только и всего.
"Не тот" герой, нужно было брать клирика? Плохонькая это игра, если преимущество перед всеми имеет лишь один класс. (К тому же я не слишком люблю использовать магию.)
Говорите, партийная игра? Вообще-то я играл в множество партийных игр; где одиночное прохождение не являлось чем-то уникальным и из ряда вон выходящим, почти за любых героев. (Более того, за одиночку можно пройти игру, совершенно для этого не предназначенную: например, стратегию непрямого контроля "Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim")
Геймдизайнеры перегрызут горло любому, кто осмелится нарушить их представления о внутриигровом балансе; при этом их абсолютно не волнует то, как выглядит их "баланс" со стороны геймера.
Вычет урона в "Столпах" уже после Бухты Непокорности перестает иметь значение. Гамбезон - лучший вариант из имеющихся именно по этой причине. Зачем броня, когда по нам не будут попадать? Технически неверно говорить, что лучшего нет, если в игре существует ряд доспехов и один из этого ряда дает такое преимущество и, как следствие, является опцией номер один.
Священник является лучшим героем в соло-игре, потому что его инструментарий идеально для этого подходит: это все-таки не партийная рпг, баланса под одиночное прохождение тут нет. У других классов тоже есть сильные стороны на разных этапах, плюс существенно помогают зелья и свитки. Баланса в соло-игре нет в тех же Divinity и Dragon age: origins. Пример маджести вообще некорректен: там тоже не любые лорды способны побеждать в кампании, да и их перекачка явно не подразумевалась игровым балансом.
Пока что вы в вашем прохождении игры начисто игнорируете ее механику, не пытаясь найти ухищрения. В "Pillars of Eternity" тактика нахрапа не работает: вы вынуждены подстраиваться под игру, а не ломать ее перекачанным после часов нарезания местной фауны персонажем. Пытаться вникнуть в механику, а не "тащить" за счет оружия или доспехов. Вы играете так, как привыкли до этого и когда сталкиваетесь с сопротивлением игры и не можете справиться с трудными моментами, где не помогут классические методы, начинаете обвинять баланс и геймдизайнеров, создавших игру, где знание важнее пикселей. На мой взгляд, это не совсем верный подход).
Геймер Emptyname 12
Simfono писал:
Мне кажется, скрин пагубного ускорения был бы кстати. И пару строк о том, чем оно так хорошо, помимо мгновенного каста тоже не помешает.
Не знал, что бой можно сбрасывать, для этого достаточно просто далеко отбежать от врагов?
Прикреплю сегодня, оно дает 50% скорости действий. Можно заменить и зельем, но его анимацию употребления враги часто сбивают упреждением. Прелесть большинства заклинаний, используемых с предметов экипировки в том, что они используются моментально, достаточно применить и нажать дважды паузу - эффект будет на персонаже. В игре будет достаточно боев, где на вас с первых же секунд попытаются наложить негативные эффекты, скорость действий и передвижения будут очень кстати.
В ряде локаций бой сбросить не выйдет (потасовка в бандитами на Маграновом распутье и тролль в катакомбах Бухты Непокорности), в остальных случаях большинство врагов отстанут от вас, если скорость передвижения персонажа выше их собственной. Здесь, кстати, "Пагубное ускорение" тоже может помочь: оно дает еще и +2 к скорости передвижения. Также в будущем священник прокачает талант, который увеличивает скорость движения после применения "Святого сияния". Подробнее опишу момент со сбросом зарядов в боях на Заветном Холме - даргулы очень медленные враги с большим запасом здоровья, там идеально подойдет такая тактика.
Геймер Emptyname 12
Доктор писал:
Блестяще! Если не трудно - побольше про лучшую еду и её сочетания (головная боль из-за несовместимости и взаимоисключения эффектов).
У еды достаточно простое правило: употребляем при бонусе в 2 единицы характеристик. Указанные в статье блюда повысят все нужные боевые характеристики без подавления эффектов друг друга. В игре присутствует еда из драконьего мяса, дающая 3 решимости и 3 силы, но ее использование влетит в круглую сумму.
Геймер Emptyname 12
Simfono писал:
нож из переходной стали.
Нет ли здесь ошибки? Может - превосходной?
Ошибки нет, это кинжал, выкованный из стали гномов Белого перехода. Горди проведет краткий экскурс в историю создания этого холодного оружия. Оригинал - March Steel Dagger.
Геймер Emptyname 12
Где брать самые редкие компоненты, необходимые для превращения доспеха и оружия в «легендарные»? (В сети нет ответа на этот вопрос.)
Глаз падает с кракена в конце второй части дополнения "Белый переход", чешуя - с болотного дракона в локации, доступ к которой откроется по ходу прохождения дополнения (после неудачного убийства гг).
Где отыскать двух злодеев, за головы которых назначена награда: таких локаций просто нет.
Силант Лиис - то место, где первый раз встречается Таос. Враги расположены сразу при входе в локацию. Утес Жемчужного леса находится к западу от Пылающих водопадов (для доступа к этой локации необходима карта, лежащая в сундуке в зале приключений, Копперлейн).
«Дикая атака» остаётся частично «подавленной», даже если отключить «Безрассудное нападение»: в чём причина?
Возможно, есть другие способности, подавляющие атаку.
Каким образом можно оставить кого-то в крепости? Это должен быть спутник из числа найденных на карте или нанятых в таверне?
Любой спутник, не задействованный в отряде может быть размещен в крепости: это делается из меню отряда во время пребывания в Каэд Нуа
И наконец: что, чёрт возьми, означает фраза: «Более лёгкое и быстрое оружие не так хорошо бьёт на упреждение, но позволяет атаковать чаще.» Атаковать чаще в моём понимании как раз и означает опережать удары врага, то есть – бить на упреждение! «Накосячили» переводчики? Или я чего-то не понимаю?
Как уже было замечено в комментариях, упреждение сбрасывает белую шкалу готовности, заставляя персонажа дольше тупить на месте. Проверка осуществляется броском по концентрации. При игре в группе можно сделать билд через постоянное упреждение опасных врагов, но, на мой взгляд, это не так эффективно как контроль через сбивание с ног, паралич или оглушение.
Геймер Emptyname 12
Добавил про головной убор. Изначально оставлял недосказанность с намеком на особенность богоподобных, из-за которой они часто подвергаются притеснениям по всей Эоре.
Геймер Emptyname 12
Simfono писал:
Ну, ничего себе - натравливать оленей на беззащитных пауков - куда только Гринпис смотрит?! :D
Смотрю, на портале появился второй Док - тоже любитель и знаток нетрадиционного прохождения игр, имеющий хороший слог.
Спасибо на добром слове). Главная цель прохождения - дать маршрут, по которому можно пройти от хилого персонажа к машине для убийства драконов. Приходится изощряться: пускать в бой оленей, устраивать столкновения троллей с бандитами, внедряться к жрецам Редрика. Зато во втором и третьем актах игры жрец, буквально, будет плавить в священном огне любого решившего встать у него на пути!
Геймер Emptyname 12